문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 주사위의 잔영 (문단 편집) === 타일의 종류 === 기본적으로 아무 것도 없는 타일 [[http://4leaf.pe.kr/170165641|None]]과 게임에 아무런 영향을 주지 않는 장식용 타일 [[http://4leaf.pe.kr/170165804|Practice]]이 있으며, 그 밖에 다음과 같은 특수 타일들이 존재한다. * +3/+4 전진 타일: 각각 적혀 있는 대로 3칸/4칸 앞으로 보낸다. 통상이동으로 계산하기 때문에 이동한 타일 수만큼 추가로 어빌리티 게이지가 찬다. [[http://4leaf.pe.kr/170163310|+3]] [[http://4leaf.pe.kr/170163237|+4]] * 감옥 타일: 3턴간 플레이어는 이동할 수 없다. 단 판정 주사위를 두번 굴려 같은 눈이 나올 경우 탈출 가능. [* 탈출 직후에 바로 주사위를 굴릴 수 있으므로 감옥에 갇혔다 하더라도 바로 탈출하여 턴 딜레이를 상쇄시킬 수도 있다.] [[http://4leaf.pe.kr/170162933|감옥]] * 랜덤 타일: 두 가지 랜덤 타일이 있는데, 물음표타일은 누군가 한 번 올라타서 변경된 타일이 그대로 고정되는 것이고, 조커타일은 올라탈 때마다 계속 다른 타일의 효과를 내는 것이다. [[http://4leaf.pe.kr/170163550|물음표]] [[http://4leaf.pe.kr/170163798|조커]] * 보물상자 타일: 아이템 카드를 하나 채워준다. 5개 모두 차 있을 경우는 받지 못한다. [[http://4leaf.pe.kr/170165925|보물상자]] * 속성 타일: 맵 전체의 속성을 해당 속성으로 바꿔 주는 타일이다. 기본적으로 게임이 처음 시작될 때는 무속성이지만, 한 번 속성이 정해지고 나면 다른 속성으로 바뀌기 전까지 계속해서 해당 속성이 유지된다. 또한 다시 무속성으로 돌아갈 방법은 없다. [[http://4leaf.pe.kr/170161976|Disks]] [[http://4leaf.pe.kr/170161764|Wands]] [[http://4leaf.pe.kr/170161616|Swords]] [[http://4leaf.pe.kr/170161533|Cups]] * 아레나 타일: 위에 올라선 팀을 키퍼화시켜 무조건 전투하게 한다. 2팀 이상이 중복될 경우는 가장 앞에 올라온 팀이 그 대상이 된다. 단 비둘기로 무시 가능. [[http://4leaf.pe.kr/170165191|아레나]] * 어빌리티 타일: 어빌리티에 관련된 타일은 두 가지가 있는데, 하나는 무조건 어빌리티 게이지를 25% 채워 주는 것이고, 다른 하나는 판정 주사위를 굴려 미리 지정된 1~4개의 주사위눈이 나오면 어빌리티 게이지를 100% 채워 주는 것이다. 이 경우 설정되는 주사위의 수는 솔로의 경우 공격, 2인파티의 경우 방어, 3인파티의 경우 지력 자리의 체스맨 지력의 수와 일치하며 지혜의 반지 효과는 제외. 단, 셰라자드의 경우 지력이 5이므로 설정되는 주사위의 수가 초기에는 5개였지만 이후 밸런스 조정으로 4개로 하향되었다. [[http://4leaf.pe.kr/170165519|25%]] [[http://4leaf.pe.kr/170165403|100%]] * 워프 타일: 초록색/황색 워프 타일은 각각 다른 초록색/황색 워프 타일과 연결되어 양방향 워프로 작용하며, 파란색 워프 타일은 미리 지정된 다른 타일로 연결되어 단방향 워프로 작용한다. [[http://4leaf.pe.kr/170162488|초록색]] [[http://4leaf.pe.kr/170162434|황색]] [[http://4leaf.pe.kr/170162377|파란색]] * 신의 저주 타일: 소지 아이템 카드를 모두 잃어버린다. [[http://4leaf.pe.kr/170167039|신의 저주]] * 신의 축복 타일: 소지 아이템을 5개로 모두 채워준다. 5개 모두 차 있을 경우는 받지 못한다. [[http://4leaf.pe.kr/170166499|신의 축복]] * 클로버/스페이드 타일: 클로버 타일은 다음 이동 주사위가 높은 숫자(6면체는 각각 4~6, 4면체는 각각 3~4)가 나오게 하며, 스페이드 타일은 다음 이동 주사위가 낮은 숫자(6면체는 각각 1~3, 4면체는 각각 1~2)가 나오게 한다. [[http://4leaf.pe.kr/170161376|클로버]] [[http://4leaf.pe.kr/170161294|스페이드]] * Dead or Alive: 판정 주사위를 두 개 굴려서 그 차이를 본다. 두 번째 주사위는 첫 번째 주사위보다 높으면 안되며 1 차이는 3칸 후진, 2 차이는 6칸 후진, 만약에 3 이상 차이가 날 경우 '''처음부터 다시 시작한다.''' [[http://4leaf.pe.kr/170162666|DOA]] * GOAL: 이 타일에 도착하면 승리. START와 달리 한 맵에 복수의 GOAL이 존재한다. [[http://4leaf.pe.kr/170161128|GOAL]] * START: 모든 체스맨은 이 타일에서 출발한다. 각 맵당 하나밖에 존재하지 않는다. [[http://4leaf.pe.kr/170168387|START]] 그리고 기획 단계에서 사라진 4개의 발판이 전해져 내려온다. * 이벤트 타일: 효과미상 [[http://4leaf.pe.kr/170168240|Event]] * 퀴즈 타일: 효과미상 [[http://4leaf.pe.kr/170168148|Quiz]] * 세금 타일: 효과미상 [[http://4leaf.pe.kr/170167360|Tax]] * 도박 타일: 효과미상 [[http://4leaf.pe.kr/170167209|Bet]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기